“一本童話繪本,加點(diǎn)荒誕、幽默、還有一個(gè)蝴蝶效應(yīng)串聯(lián)的故事。噢,最重要的...再來一個(gè)讓人著迷的異世界?!?
《巴別號漫游指南》是關(guān)于一本書的故事,也是關(guān)于一艘船的故事。
【資料圖】
昨天,這款游戲終于正式發(fā)售了。有關(guān)《巴別號漫游指南》的等待,我此前已經(jīng)在另一篇文章里詳細(xì)說過。而兩年前它之所以能一眼把我吸引住,讓我潛伏進(jìn)它的玩家群里的,就是這款游戲即使沒玩也能看到的兩個(gè)特質(zhì):精致的美術(shù)和蝴蝶效應(yīng)玩法。
說它是一本書,打開游戲,玩家就真的會看到一本書。從打開游戲后的第一個(gè)畫面,《巴別號漫游指南》“封皮”上獨(dú)特的美術(shù)氣質(zhì)就撲面而來。
繪本風(fēng)格濃郁的畫面里,看似寥寥的幾筆,就組成了一個(gè)生動的人物。有人把這種感覺形容為“餅干”,也有人說像是看到了英語課本的插圖,這種風(fēng)格下,連一塊路牌一個(gè)烤爐都可愛了起來。
游戲現(xiàn)版本設(shè)定圖
游戲現(xiàn)在的美術(shù)風(fēng)格,是在制作人宇添的多次嘗試后才定了下來。早期他曾考慮過更加風(fēng)格化的表現(xiàn)形式,后來也嘗試過非電腦繪圖,最終,才有了如今這個(gè)“一點(diǎn)點(diǎn)荒誕,一點(diǎn)點(diǎn)幽默”的畫風(fēng)——一個(gè)為了游戲劇情量身定制的畫風(fēng)。
兩張游戲早期設(shè)定圖
《巴別號》的首次亮相,是在任天堂Indieworld獨(dú)立游戲發(fā)布會上,確定發(fā)售日后又登陸過一次Indiewolrd。上個(gè)月舉辦的日本Bitsummit獨(dú)立游戲展上,它也是在任天堂展區(qū)內(nèi)參展。之所以能被眼光挑剔的任天堂看中,《巴別號》老少咸宜的獨(dú)有風(fēng)味功不可沒。
這種老少咸宜的合家歡屬性,不只體現(xiàn)在畫面上,故事上同樣如此。
還有游戲內(nèi)的各種玩梗小游戲上
這時(shí)候就輪到蝴蝶效應(yīng)的玩法出場了。
對于一個(gè)故事來說,這個(gè)充滿玄學(xué)的詞匯說白了還是一件創(chuàng)作者用來敘事的工具,故事精彩、邏輯合理即可;但在一款游戲里,它卻不能只是個(gè)看不見摸不著的東西,如何表現(xiàn)出“蝴蝶扇動翅膀造成大洋彼岸一場風(fēng)暴”的過程,成了判斷游戲作者手中這件工具把握程度的判斷標(biāo)準(zhǔn)。
《巴別號》采用的形式,是將“蝴蝶扇動翅膀”依次影響的每一步都一一列出來。
某個(gè)行動導(dǎo)致的結(jié)果是什么,為什么會演變成這樣,在棋盤上成了兩兩對應(yīng)的鎖和鑰匙。玩家要做的,就是以拼圖的形式按序梳理事件、拼好拼圖。然后自然而然地,就弄清楚了想要達(dá)成某個(gè)結(jié)果需要做的事。
字面意思的環(huán)環(huán)相扣
游戲里總共有4位主角,按照非線性時(shí)間順序一一登場,共同講述了巴別號這艘航行于生與死之間的巨船上發(fā)生的故事。不管是多線敘事還是時(shí)間回溯,都是僅憑形式就能讓人提起興趣的元素,不過同時(shí)也會不可避免地拉高玩家的期待。
面對這個(gè)超高難度的劇作要求,《巴別號漫游指南》平穩(wěn)地完成了任務(wù)。在玩家這只蝴蝶一次次扇動翅膀的幫助下,幾位主角互相之間看似毫無關(guān)系,但又能在故事的最后匯聚到了一起,共同完成一個(gè)前后相接的完整閉環(huán)。
除了線性的主線故事,一些更難被發(fā)現(xiàn)的改變和影響,也會在我自以為探索過所有可能性后,以收集品的形式來提醒我,許多事件其實(shí)還存在多條殊途同歸的解題方式。
不過有些遺憾的是,可能正是因?yàn)橛螒颉巴捓L本”的定位,它的故事在我看來還是過于合家歡了。插科打諢的無厘頭氣質(zhì)消解了不少段落的危機(jī)感,給一切都鍍上了一層童話濾鏡,反而沒能讓更多可以發(fā)揮出“蝴蝶效應(yīng)”優(yōu)勢的情節(jié)與波瀾加入進(jìn)來。正因?yàn)槿绱耍螒蚶镞@套頗為亮眼的棋盤式蝴蝶效應(yīng)系統(tǒng),也沒能發(fā)揮出它最大的潛力。
這兩點(diǎn)不足,都讓《巴別號》這個(gè)初出茅廬的新作,在那些一提蝴蝶效應(yīng)就能想到名字的經(jīng)典游戲面前稍顯稚嫩。但讓我沒想到的是,游戲里另一個(gè)最大的閃光點(diǎn),卻很好地填上了這些游玩體驗(yàn)上的瑕疵——它遍地都是新奇玩意兒的奇異世界觀。
我說它“遍地都是”毫不夸張,在游戲里走著走著,有時(shí)候就會看到一棵草飛了起來,它其實(shí)是一種長得像草、其實(shí)是蟲的生物“草上飛”。
又比如巴別號這艘大船的運(yùn)作原理。
人類死亡后,靈魂會被一種名叫“飛豚”的魚吃掉,它會洄游到巴別號附近被船員捕獲,再乘著浴缸被一只巨型瓢蟲搬運(yùn)到“記憶工廠”。人類的前世記憶在這里提取出來,然后被“云霄加農(nóng)”發(fā)射到來世,完成投胎轉(zhuǎn)世的標(biāo)準(zhǔn)流程。而那些被提取出的人類記憶,會被當(dāng)作養(yǎng)分供給“淚杉森林”里的長得像冰淇淋的果子,最后反過來成為能源讓船員們能繼續(xù)捕獲飛豚。
像這樣完整有趣還充滿童真的設(shè)定,在《巴別號》里還有很多。比起不怎么合我口味的劇情,游戲向我展現(xiàn)的這個(gè)活靈活現(xiàn)的世界,以及生活在其中的古怪生物們都更讓我著迷。
制作者顯然也很明白他們的世界觀非常出彩,才會在游戲里特意提供了好幾頁圖鑒,詳細(xì)介紹了這些生物、設(shè)備、或者“生物型設(shè)備”。
“如果你想同時(shí)嘗到酸甜苦辣咸麻六種味道,那就一口咬住它的六只腳吧?!?
這些能勾起人探索欲望的東西,讓我總是充滿動力地著急想趕去下一個(gè)場景,看看故事后續(xù)的發(fā)展。也是在看完整個(gè)故事后,我才明白《巴別號漫游指南》不只是關(guān)于一本書、一艘船的故事,也是屬于編舟者的故事。
就算我總在說這個(gè)故事沒能打在我的好球區(qū),但當(dāng)故事講到了最后,那種獨(dú)屬于“蝴蝶效應(yīng)類”作品揭開真相時(shí)的驚喜,依然會讓我醍醐灌頂,并且不由自主地開始重新回味起整個(gè)故事。
就像它的畫風(fēng)和故事展現(xiàn)的那樣,合上書,還能乘著想象力的肥皂泡,繼續(xù)在這個(gè)光怪陸離的世界里冒險(xiǎn)。
《巴別號漫游指南》已經(jīng)在Steam/WeGame/蒸汽平臺/Nintendo Switch發(fā)售,Steam國區(qū)售價(jià)54元,首周還有8.5折優(yōu)惠。目前,游戲在Steam上保持著“特別好評”的口碑。感興趣的玩家們,也可以前往其商店頁查看更多信息。
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