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《死亡空間:重制版》經(jīng)過多次跳票后,終于上線Steam、PS5和XBOX平臺,IGN編輯特里斯坦·奧吉爾維(TRISTAN OGILVIE)給出9分評測,本作對石村號飛船重新設(shè)計,對故事劇情進(jìn)行巧妙的補(bǔ)充,并對動作場面的重制,而且艾薩克也能講話了,讓我能更好地代入到游戲中!制作組在創(chuàng)新和保留之間找到平衡,讓《死亡空間》重制版大獲成功,這是史上最佳的科幻恐怖射擊游戲之一,也是卡普空在重制版中未能做到的點!
(資料圖片僅供參考)
在進(jìn)入《死亡空間:重制版》前,您需要做好心理準(zhǔn)備,比如隨處散落在地上的死尸,插在墻中飽受折磨的殘肢,以及被高高掛起的軀干,不過在我進(jìn)入游戲時最害怕的事情是,它會讓我想起08年那場夢幻般恐怖旅程的“美好回憶”。
玩了大約12個多小時,在重返USG石村號潛行后,我很高興地發(fā)現(xiàn),雖然恐怖氛圍是最核心的元素,但還有許多其他值得稱道的地方。這部新的《死亡空間》幾乎在所有方面都強(qiáng)于原作,比如等離子切割器攻擊敵人后有更明顯的肢體被切落到地面上,并且還加入了許多建模上的細(xì)節(jié),以便呈現(xiàn)恐怖游戲最恐怖的東西——影子。
如果你錯過了原作也沒關(guān)系,《死亡空間》采用了《生化危機(jī)4》以動作為導(dǎo)向的恐怖游戲趨勢,比如用念力的力量投擲物體,以及用靜滯模塊的力量暫時減緩敵人的速度,來加強(qiáng)戰(zhàn)斗,并迫使玩家去肢解成群的變異僵尸,而不是簡單的靠槍法將他們爆頭。
《死亡空間》有許多續(xù)集和漫畫書,甚至2022年《木衛(wèi)四協(xié)議》還是死亡空間系列的精神繼承者,但在我看來,木衛(wèi)四簡直差遠(yuǎn)了,沒有什么能比艾薩克踏上石村號甲板的第一步更加震撼!開發(fā)商Motive Studio對《死亡空間》進(jìn)行了一些重大改造,我喜歡他們所做的一切改動。
首先,單是艾薩克那件一眼就能認(rèn)出的工程服,就能看出制作組極高的細(xì)節(jié)水平,對比原版的工程服簡直像一件從服裝店拿出來的廉價衣服;由于真實的風(fēng)化的鋼鐵表面,以及墻壁上泛濫著腐爛膿包,讓飛船周圍環(huán)境變得更加令人毛骨悚然;
令人印象深刻的情緒化燈光,突出增強(qiáng)了環(huán)境細(xì)節(jié),同時使大量的角落籠罩在陰影中——而我們對其中可能潛伏的東西一無所知!石村號不僅看起來比以前更醒目,而且還進(jìn)行了重構(gòu),以鼓勵玩家更多去探索游戲。
盡管艾薩克最初到達(dá)機(jī)庫和飛行甲板的場景,非常接近原版的布局,但進(jìn)入游戲不久你就會開始注意到一些實質(zhì)性的差異。首先,你現(xiàn)在可以在連接石村號所有不同區(qū)域之間自由地來回穿梭,一旦你解鎖了新通道,也可以通過新的走廊在某些區(qū)域之間自由跑動。
一個新的零重力系統(tǒng),可以讓你在不同表面之間跳躍,允許玩家手動引導(dǎo)艾薩克穿越空間,利用飛行控制使得游戲更加自由,讓原作中分割感很強(qiáng)的區(qū)域變成一個大的整體,而且伴隨著旅途進(jìn)行艾薩克的安全感逐步增加,還允許玩家回溯訪問以前鎖著的門,讓你有機(jī)會發(fā)現(xiàn)武器升級和各種其他寶藏!
仿佛感覺有點像一個更強(qiáng)調(diào)恐怖暗殺的銀河惡魔城游戲。此外,值得慶幸的是,原版游戲中只有花費寶貴的能量節(jié)點才能進(jìn)入的儲藏室已經(jīng)不復(fù)存在;相反,要進(jìn)入這些儲藏室需要做一些愉快的環(huán)境解謎,比如通過破碎的窗戶找到正確的角度,以便通過精準(zhǔn)射擊來解鎖大門。
《死亡空間》的戰(zhàn)斗也要求同樣的準(zhǔn)確度,仍然專注于真正撕碎每個咆哮難以名狀的怪物,敵人的類型與那些似乎與約翰-卡朋特電影中的食尸鬼一樣,但你必須對遇到的各種威脅做出一些調(diào)整。嘔吐者的酸液似乎比原作中更常見,即使在我剪掉他們的腿后,他們也依然讓我提心吊膽,幸虧艾薩克比以前更加靈活。
同時,扭曲者類型似乎比以前更狂熱,讓我的瞄準(zhǔn)和耐心都受到了考驗。除此以外,敵人簡直是在滴著粘液和內(nèi)臟的怪物,但這不只是令人惡心的視覺享受,每一個死尸現(xiàn)在都有好幾層肉和骨頭可以炸掉,不僅增加了血腥味,而且還讓你清楚地看到你離砍掉一個肢體有多遠(yuǎn)。
《死亡空間》還找到了創(chuàng)造性的新方法來保持高度緊張感,通常是迫使你在環(huán)境的某些互動元素之間轉(zhuǎn)移電源,以完成任務(wù)目標(biāo),比如運送電梯和重力控制系統(tǒng)。在早期的一個接線盒里,我選擇將電源引向維修倉庫的門......但在這樣做的時候,我不得不犧牲照明系統(tǒng),每當(dāng)死尸閃現(xiàn)在我有限的視野中時,都相當(dāng)令人驚恐!
在整個充滿緊張感的冒險過程中,Motive Studio在很大程度上保留了《死亡空間》原作最好的地方,同時對其較弱的場景進(jìn)行了大幅度的修改和縮減!第一場與再生者的戰(zhàn)斗發(fā)生在一個冷藏室中,其激烈的近身搏斗風(fēng)格與以前一樣。
相比之下,故事前半部分備受詬病的小行星爆炸被完全拋棄,并對劇情進(jìn)行了戲劇性的重做:我們不再被困在炮手的座位上,而是努力用一對迅速過熱的大炮來抵御小行星雨,現(xiàn)在則必須進(jìn)入太空,通過在每門大炮之間升壓,手動呼叫每次攻擊,來校準(zhǔn)石村號的防御系統(tǒng)。
同時大塊的太空巖石從我們的鼻子邊旋轉(zhuǎn)到船體上,從以前令人厭惡的苦差事,變成了一個完全令人振奮的挑戰(zhàn),而這只是對原版游戲中粗糙流程的改進(jìn)之一!當(dāng)然,還有無數(shù)其他相對較小,但同樣受歡迎的升級,比如觸發(fā)目標(biāo)標(biāo)記的方式實際上是將攝像機(jī)轉(zhuǎn)向一個航點,或者玩家可以在商店里一次購買多件特定物品,特別是還可以0元購試玩《死亡空間》的七種武器類型!
《死亡空間》中的怪物并不是唯一需要注意的元素,事實上艾薩克的故事變得更加充實了,不僅有令人滿意的額外細(xì)節(jié)補(bǔ)充,這里有一個全新的支線任務(wù)專門用來追蹤全息日志的線索,這些日志揭示了妮可的秘密,還有其他音頻和文本文件,則更好地解釋了這對夫婦的緊張關(guān)系,以及神秘的統(tǒng)一教在艾薩克成長過程中所扮演的角色。
因此,我發(fā)現(xiàn)這次我能夠更深入地理解艾薩克搖擺不定的精神情緒狀態(tài),雖然整體故事的弧度與原作大致相同,但這種新增的背景(加上一些巧妙的角色調(diào)整),讓最后令人震驚的轉(zhuǎn)折變得更加合理。《死亡空間》的主角在重制版中因為可以說話變得更加人性化,而不是像原版中那樣的默片。
曾在《死亡空間》續(xù)集中為艾薩克配音的演員是岡納-賴特(Gunner Wright),他的配音恰到好處,當(dāng)艾薩克與哈蒙德積極討論攻擊計劃時,艾薩克像個更有影響力的人物,而非工具人打手。不過艾薩克只有在被問及時才會說話,平時在修剪太空僵尸的肢體時,并不會有像內(nèi)森德雷克那樣的幽默調(diào)侃,但這也符合恐怖游戲的氛圍。
總而言之,《死亡空間》憑借其重新設(shè)計令人驚嘆的飛船,巧妙地對故事劇情進(jìn)行增強(qiáng)補(bǔ)充,以及對動作場面的重制,Motive Studio成功地為《死亡空間》這一開創(chuàng)性的科幻恐怖宇宙注入新活力!盡管多年來我已經(jīng)多次重玩2008年的原版游戲,但穿越USG石村號的旅程仍然不斷地給我?guī)眢@喜,讓我更能理解并代入到艾薩克本人所遇到的困局之中,而且同時滿足我用武器去屠戮那些不死“宇航員”的愉悅瘋狂快感!很明顯,Motive Studios團(tuán)隊非常謹(jǐn)慎地在創(chuàng)新和保留之間找平衡,讓《死亡空間》重制版大獲成功,這是史上最佳的科幻恐怖射擊游戲之一,也是卡普空在重制版中未能做到的點!
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