1、難易度:★策略性:----趣味性:★★★技巧性:★★★★游戲人數(shù):不限參與卡片:基地卡。
(資料圖)
2、游戲要求:準(zhǔn)備6張基地卡,爆丸6個(gè),爆丸發(fā)射器1個(gè),戰(zhàn)斗盤1個(gè)。
3、比賽玩法:首先把6張基地卡按圖所示排列好,然后每個(gè)玩家連續(xù)射6次爆丸,等所有人都發(fā)射完后計(jì)算分?jǐn)?shù),最分?jǐn)?shù)高的獲勝。
4、2008-12-13 : 爆丸小子卡片 : 留言 1 : 引用 0 回到此頁首爆丸小子之卡片玩法1——終極堡壘終極堡壘難易度:★★★★策略性:★★★★趣味性:★★★★技巧性:★★★游戲人數(shù):2人參與卡片:基地卡、基礎(chǔ)卡、戰(zhàn)斗卡、斗神卡、輔助卡、指令卡、特殊指令卡。
5、游戲要求:每位玩家準(zhǔn)備7張對戰(zhàn)卡(包括所有爆丸卡)、4張基地卡、3個(gè)不同屬性的爆丸,1個(gè)戰(zhàn)斗盤。
6、布陣方法:●雙方各占戰(zhàn)斗盤半邊為陣地,如圖,虛線上方為對方陣地,下方為本方陣地。
7、●玩家在本方陣地選一個(gè)角作為堡壘區(qū),另一個(gè)角作為進(jìn)攻區(qū),戰(zhàn)斗盤中央為防守區(qū)。
8、●堡壘區(qū)與進(jìn)攻區(qū)的位置必須與對方設(shè)置的堡壘區(qū)與進(jìn)攻區(qū)分別呈對角相對應(yīng)。
9、●玩家在本方堡壘區(qū)放置1張卡,此卡為堡壘卡;進(jìn)攻區(qū)放置1張卡,此卡為進(jìn)攻卡;堡壘卡與進(jìn)攻卡前分別放置1張卡,此卡為防守卡。
10、所有卡片背面朝上,基地卡覆蓋其上。
11、●如圖所示,雙方卡片陳列陣地后呈“十”字交叉狀。
12、●剩余3張對戰(zhàn)卡拿手中用作補(bǔ)充陣地。
13、●爆丸放置在堡壘卡后的發(fā)射點(diǎn),即圖中的“爆丸登場口”位置。
14、游戲玩法:●以猜拳或其他方式?jīng)Q定一方先進(jìn)攻。
15、●玩家首先向本方堡壘卡彈射爆丸,如在卡上爆開站立,即完成第一步:爆丸登場。
16、如未能站立則回到發(fā)射點(diǎn)。
17、●登上堡壘卡后,玩家可以選擇登上防守卡進(jìn)行防守,也可以登上本方或者對方的進(jìn)攻卡直接向?qū)Ψ奖究ㄟM(jìn)攻。
18、在堡壘卡上不能直接進(jìn)攻對方。
19、●登上防守卡后,玩家可以選擇彈向?qū)Ψ椒朗乜òl(fā)起進(jìn)攻,也可以彈向雙方進(jìn)攻卡準(zhǔn)備發(fā)起直接進(jìn)攻。
20、●在己方的防守卡上不能直接進(jìn)攻對方堡壘卡,必須先占領(lǐng)對方防守卡或登上進(jìn)攻卡才可發(fā)起攻擊。
21、●當(dāng)雙方爆丸站在同一張基地卡上即發(fā)生戰(zhàn)斗,此時(shí)翻開底下卡片,根據(jù)爆丸G值+卡片屬性能量值=自己的得分來計(jì)算分?jǐn)?shù),數(shù)值大的一方勝。
22、勝方繼續(xù)駐守,負(fù)方則回到發(fā)射點(diǎn)重新起步。
23、●堡壘卡及防守卡上發(fā)生戰(zhàn)斗后,該卡片作廢,負(fù)方必須拿出1張卡片補(bǔ)充該位置。
24、而進(jìn)攻卡則不用替換,一直有效至游戲結(jié)束。
25、●勝利條件:率先占領(lǐng)對方堡壘卡;2、先用完卡片,再次發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí)無卡補(bǔ)充的為輸家。
26、●進(jìn)攻流程1:彈射爆丸→堡壘卡→→防守卡→對方防守卡→對方堡壘卡→勝利↓↓ ↓進(jìn)攻卡→對方堡壘卡→勝利 ↓進(jìn)攻卡(包括雙方進(jìn)攻卡)→對方堡壘卡→勝利●流程2:雙方爆丸發(fā)生對戰(zhàn)→敗方填補(bǔ)卡片→三張后補(bǔ)卡片使用完畢→無法填補(bǔ)第四次戰(zhàn)斗失敗后的空缺→失敗游戲規(guī)則:●雙方輪流彈射爆丸。
27、爆丸在卡片上爆開站立為彈射成功,未能站立則回原位。
28、●爆丸必須先在堡壘卡上爆開站立。
29、●所有基地卡上最多只能站立兩個(gè)本方爆丸,但當(dāng)發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),玩家只能選擇其中一個(gè)爆丸和對方進(jìn)行一對一戰(zhàn)斗。
30、選擇離開的爆丸將退一步回到先前彈射的地方。
31、●當(dāng)戰(zhàn)斗出現(xiàn)同分時(shí),主動進(jìn)攻方勝。
32、后登上卡片的一方為主動進(jìn)攻方。
33、●爆丸一旦登上進(jìn)攻卡則只能選擇進(jìn)攻對方陣地,不能再彈回本方卡片上。
34、●從進(jìn)攻卡上直接進(jìn)攻對方陣地時(shí),則可以使用該進(jìn)攻卡下的屬性能量值及指令,其它則不能。
35、●在發(fā)生戰(zhàn)斗中,三次戰(zhàn)斗失敗并補(bǔ)卡完畢后,再發(fā)生戰(zhàn)斗失敗無卡可補(bǔ)空缺時(shí),則為整局戰(zhàn)敗方。
36、●當(dāng)戰(zhàn)斗失敗爆丸回到發(fā)射點(diǎn)后,玩家可自由選擇是否再使用該爆丸重新作戰(zhàn),彈射順序自定。
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